| Autor | Správa |
|---|
Fórum: Backend Téma: pomalé načítavanie zo súboru |
Odpovede: 8 Zobrazenia: 1008
| On sa nielen kopíruje, ale každý znak sa musí aj skontrolovať, či zodpovedá formátu zadanému v scanf().
Najviac by si to zrýchlil tak, keby si z prevodníka vedel nejako získať dáta v binárnom formáte a nie textovom. Potom by ti na načítanie stačil iba jediný fread(), a rýchlosť by bola limitovaná i... |
|
Fórum: Backend Téma: Chyba pri kompilacii |
Odpovede: 2 Zobrazenia: 1072
| | v main() ma byt deklaracia premennej p ako Kód: klient *p; a nie int p |
|
Fórum: Backend Téma: C pomoc s funkciami |
Odpovede: 165 Zobrazenia: 9870
| na internete som nasiel tento zdrojak vysvetlite mi ako pracuje pls a ako zisti to CPU?
Využíva inštrukciu cpuid, ktorá sa používa na testovanie vlastností procesora. Ak je pri volaní cpuid eax rovné nule, v registroch e[bdc]x sa bude následne nachádzať reťazec identifikujúci výrobcu CPU (napr Ge... |
|
Fórum: Backend Téma: diassembling |
Odpovede: 3 Zobrazenia: 433
| | spustiteľný program alebo objekt do asm: objdump -d prog.exe |
|
Fórum: Backend Téma: [C] vstup z stdin |
Odpovede: 11 Zobrazenia: 795
| | Logiku hráčov sprav ako funkciu, ako parameter budú mať napr. stav hracej plochy alebo len ťah súpera, skompiluj ako knižnicu; jadro hry sprav ako klasický spustiteľný program, nalinkuj k nemu knižnice s logikou súperov a striedavo volaj logiku oboch (nemusíš riešiť žiadnu formu IPC). |
|
Fórum: Backend Téma: Assembler, min, max v postupnosti |
Odpovede: 6 Zobrazenia: 993
| | Musíš upraviť Write tak, aby správne konvertovalo záporné čísla: 65526 je -10 interpretované ako kladné číslo. Ako sa ti tam dostalo 13621, nemám tušenia (a nemám v pláne si to kompilovať a testovať). |
|
Fórum: Backend Téma: Assembler, min, max v postupnosti |
Odpovede: 6 Zobrazenia: 993
| | rýchly odhad - v porovnávaní musíš použiť inštrukcie pre skoky uvažujúce znamienka, tj. jg/jl namiesto ja/jb. |
|
Fórum: Ostatné Téma: Pascal 64-bit |
Odpovede: 6 Zobrazenia: 1770
| máš niekoľko možností:
1. v zložke bin spusti fp.exe - editor v textovom režime podobný tomu, ako má turbopascal
2. súbory budeš písať v inom editore a cez príkazový riadok ich skompiluješ: fpc priklad.pas
3. stiahni si Lazarus - grafické IDE, nie nepodobné Delphi |
|
Fórum: Ostatné Téma: Pascal 64-bit |
Odpovede: 6 Zobrazenia: 1770
| |
Fórum: Ostatné Téma: subory v pascale |
Odpovede: 5 Zobrazenia: 791
| | Ubezpečujem ťa, že turbo/borland/free pascal append majú. Vhodnejšie pri veľkých súboroch je vytvoriť nový súbor (po častiach, ktoré sa zmestia do ram) s nejakým dočasným názvom, zapísať pole, dopísať pôvodný súbor a potom vymazať pôvodný a premenovať nový. |
|
Fórum: Backend Téma: Chyba textury |
Odpovede: 4 Zobrazenia: 736
| | Mne to funguje, akurát rozmery textúry by mali byť mocniny dvojky (napr. 256x256), inak môže nastať značné spomalenie. |
|
Fórum: Backend Téma: Chyba textury |
Odpovede: 4 Zobrazenia: 736
| |
Fórum: Ostatné Téma: Nefunguje pascal |
Odpovede: 17 Zobrazenia: 1321
| | Turbo pascal nie je jediný prekladač pre (object) pascal... |
|
Fórum: Backend Téma: Problem s C++ |
Odpovede: 4 Zobrazenia: 679
| | Pre prístup k prvému (tj. s indexom 0) pointeru z poľa pointerov. |
|
Fórum: Backend Téma: Problem s C++ |
Odpovede: 4 Zobrazenia: 679
| 1. v pridaj chýba alokácia pamäte: nazov máš definovaný ako 25 pointerov na char, pred použitím ich budeš musieť alokovať
2. vo výpise ti chýba dereferencia, vypíše sa ti adresa namiesto premennej
skús niečo ako toto: void Pridaj() { cout << "Zadaj nazov: "; nazov[0] = ne... |
|
Fórum: Backend Téma: texturovanie kocky |
Odpovede: 5 Zobrazenia: 936
| 1.používaš typ AUX_RGBImageRec, ktorý nemáš nikde deklarovaný, pretože si zabudol vložiť glaux.h
2.nemáš uzatvorenú funkciu LoadGLTextures()
Chcelo by to trochu viac praxe s C. |
|
Fórum: Backend Téma: tak este jedna otravna otazka.... |
Odpovede: 1 Zobrazenia: 569
| project options -> compiler -> c++ compiler -> accept $ in identifiers: no
kľudne si to mohol ponechať v pôvodnom vlákne  |
|
Fórum: Backend Téma: glaux.h, rychla pomoc pls |
Odpovede: 5 Zobrazenia: 1166
| | Neprilinkoval si si GL knižnice, pridaj -lopengl32 -lglu32 -lglaux v project -> project options -> parameters -> linker. |
|
Fórum: Backend Téma: glaux.h, rychla pomoc pls |
Odpovede: 5 Zobrazenia: 1166
| nakupíruj ho do devcpp/include/GL/ alebo ak ho pridávaš do adresára so zdrojákom, tak zmeň
Kód: #include <gl\glaux.h> na Kód: #include "glaux.h" |
|
Fórum: Backend Téma: glaux.h, rychla pomoc pls |
Odpovede: 5 Zobrazenia: 1166
| | glaux sa už nepoužíva, preto ho v niektorých prostrediach nenájdeš. Na hlavnej stránke máš link na GLaux Replacement kód (iirc je to spomenuté niekde na stránke). Z glaux je použitá iba funkcia na načítanie obrázka zo súboru, v krajnom prípade si to môžeš naprogramovať sám alebo použiť nejakú grafic... |
|
Fórum: Backend Téma: PARSE ERROR |
Odpovede: 6 Zobrazenia: 523
| chýba ti tam znak $ pred query1...
Kód: $query1 = "select * from cakajuci where id='$userid'"; |
|
Fórum: Backend Téma: dilema |
Odpovede: 26 Zobrazenia: 2250
| | Ano v podstate mas pravdu, je to v podstate nemozne, pretoze ak pouzivame sluzby, resp. prerusenia DOS-u, kod urcite nebude prenositelny medzi platformami... Pokial by sme ale nepozerali na system, na kt. bezime, ale priamo by sme komunikovali so vstupom napr. klavesnicou a pod, kde by sme nevyuziv... |
|
Fórum: Frontend Téma: Blokovanie IE 6 |
Odpovede: 8 Zobrazenia: 790
| | lt IE7 = verzie nižšie od 7, takže aj 6... |
|
Fórum: Backend Téma: dilema |
Odpovede: 26 Zobrazenia: 2250
| | keď už len takéto niečo ťa trápi, tak rob v c++ a časti kódu píš v inline assembleri. A multiplatformový program čisto v asm... to je vtip, nie? Alebo sa tu tou multiplatformnosťou myslí rôzny case, v ktorom sú rovnaké procesory na rovnakom OS... |
|
Fórum: Frontend Téma: bloky stránky |
Odpovede: 10 Zobrazenia: 601
| | V css: #nav {position: fixed} |
|
Fórum: Frontend Téma: Jak na <select>? |
Odpovede: 16 Zobrazenia: 957
| | Vygeneruj položky skriptom. |
|
Fórum: Backend Téma: Blokovanie zdrojoveho kodu |
Odpovede: 47 Zobrazenia: 2976
| | K zdrojáku html stránky sa dá dostať vždy (logicky; inak by sa nedala zobraziť stránka). Aj keby takéto blokovanie browseru existovalo, moc by si s ním dotyčný nepomohol. |
|
Fórum: Frontend Téma: html chyby |
Odpovede: 20 Zobrazenia: 1497
| |
Fórum: Frontend Téma: dobre png v ie |
Odpovede: 12 Zobrazenia: 1299
| Dá sa to aj priamo cez css:
#header { background: transparent; filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='style_piczos/jesen/page_top.png'); }
Prvou deklaráciou zrušíš pôvodné pozadie, druhou nastavíš nové s použitím filtra. Nevýhodou je napríklad, že ak s... |
|
Fórum: Backend Téma: aky assembler? |
Odpovede: 4 Zobrazenia: 831
| | Doporučil by som ti najprv si zvoliť zdroj, z ktorého sa budeš učiť a použiť assembler, ktorý sa používa v danom zdroji. Všetky uvedené používajú intelovskú syntax, z tej stránky sú rovnaké; rozdiely sú v tvorbe/podpore makier a pár drobnostiach; stručná dokumentácia je ku každému (domovská stránka ... |
|