Takze ide o posun vrcholov, za ucelom vzniku rozmanitejsieho a detailnejsieho povrchu. Tato technika je podobna enviroment-mappingu ci normal
mappingu (DOT3), no dokaze toho viac. Hromadne ju uvidime pouzitu v unreal 3 engine, kde bude v plnej miere aplikovana hlavne na steny, ale aj na
ine casto opakujuce sa textury. S pouzitim displacement mappingu ide dosiahnut s niekolkymi polygonmi (vrcholmi) zlozity povrch, trciaci do priestoru
a posobiaci ako plnohodnotny 3d objekt. Vdaka tejto technike je mozne dosiahnut dost realisticku scenu, pricom na niektore objekty pouzijeme v
zaklade len minimalny pocet polygonov...

Tuto technologiu zvladnu sice i r9700 (a vyssie) ci Parhelia a FX rada, ale r9700 podporuje iba pre-sampled DM a Parhelia filtered DM, no skutocny DM
zvlada az 6xxx rada. (SM3)
Viac sa o tejto technologii docitate tu:
http://www.svethardware.cz/art_doc-293C ... 5509D.html
http://www.rhythm.com/~ivan/dispMap.html
http://www.soylent-green.com/tutes/Displacement.html