Ahoj, chcel by som urobiť vlastný herný engine (niečo ako GameMaker), a rád by som použil C++ a k tomu kompilátor MinGW (keďže po fakt dlhom čase sa mi tam podarilo rozbehať všetky potrebné knižnice ako allegro, opengl, assimp, enet, ...)
A rád by som bol aby ten "engine" mohli používať aj iný ľudia na inom PC (na win7) preto som rozmýšľal, že by ten engine musel mať aj vlastný kompilátor, alebo aspoň "inštaláciu mingw".
Má niekto nejaké skúsenosti? chcel by som to použiť aj pre tvorbu HTML5 kódu s čím by nemal byť problém.. . . prípadne som ešte ochotný všetky tie knižnice zahodiť ak niekto má skúsenosti s Javou a že to tam všetko rozbehám podobne ako v C++.
V programovaní sa celkom vyznám, ale na vlastný kompilátor sa necítim, dúfam že bude stačiť skopírovať/nainštalovať mingw, ponastavovať premmenné windowsu a že to za užívateľa nejako ten engine urobí.
_________________ "We are willing to suffer, to die for the things we care about. For love, for the right choices." |