Povinne všetkým, toto je presne odpoveď pre ľudí čo sa pýtajú prečo bol a je HL tak revolučný (a že sa ich medzi dnešnými mladými najde mnoho).
Krásne vysvetlené. Najviac ma dostalo že konečne niekto povedal ako to je - u hrách nejde o "tu je nová grafická technológia hura hej" ale o praktickú implementaciu do gameplay prvku (v prípade HL2 fyzika ktorá sa chová relatívne reálne a pracuje s ňou aj gameplay).
Kiežby sa vývojári nehnali slepo za "4K ultra realistic" nálepky ale sústredili sa aj na iné veci.
https://www.youtube.com/watch?v=BQLEW1c-69c